Tag Archive for: UnityVSA

EMC محصول Unity خود را معرفی نمود – قسمت دوم

EMC محصول Unity خود را معرفی نمود – قسمت دوم

برخی از ویژگی های Unity را در مقاله قبلی بررسی کردیم، با این وجود فکر کردم شاید اشاره به چندین نکته در مورد Data Protection وProtocol Support ها هم خالی از لطف نباشد.

Data Protection با Unity

شما قابلیت انجام یک سری Protection Management High Level به صورت Local و Remote در  Unisphere را دارید که این قابلیت ها شامل موارد زیر میشوند:

  • برنامه ریزی Snapshot ها
  • مشاهده برنامه های که توسط سیستم تعریف شده است
  • تغییر حالت های Protection.
  • دسته بندی برنامه ها بر اساس SLA
  • تنظیمات Replication.
  • مدیریت عملیات Replication مثل Failover و Failback در Session.
  • مشاهده State و Status های Replication Session.

 Unified Snapshot هم قابلیت های زیر را ارائه میکند:

  • Point-in-Time Snapshot Copies Of Data
  • Snapshot  برای فایل و بلاک
  • Snapshot ها به عنوان پایه Native Asynchronous Replication  بر روی Unity ها استفاده می شوند.

 

جدول زیر اطلاعاتی در مورد محدودیت های Snapshot بر روی Unity نمایش می دهد.

شما میتوانید به صورت Asynchronously  اطلاعات را به صورت File و یا Block  از Unity به Unity و یا به Unity VSA، VNXe و یا vVNX، نیز  Replicate کنید. چگونه میتوان اطلاعات VNX را روی Unity Array برد؟ EMC در جواب این سوال میگوید که RecoverPoint بهترین راه برای Array Replication از VNX1 یا VNX2 به Unity Platform است. اگر به دنبال حالات مختلف انتقال داده هستید، جدول زیر ممکن است کمک کند.

Protocolها و Filesystemها

یک سری پشتیبانی برای برخی ویژگی های جدید SMB و NFS وجود دارد که در زیر بیان شده اند:

حالات SMB Share

  • Continuous Availability
  • Protocol Encryption
  • ( Access Based Enumeration ( ABE
  • ( Distributed File System ( DFS
  • Branch Cache
  • Offline Availability
  • Umask

ویژگی های پشتیبانی شده:

  • Dynamic Access Control
  • Hyper-V Shared VHDX
  • Antivirus

NFS V4.0 & 4.1

Unity برای NFS v4.0 & 4.1 هم پشتیبانی معرفی کرده است:

  • قابلیت ها در RFC 3530 و RFC 5661 بیان شده است.
  • شامل  NFS ACL است.
  •  بر خلاف ورژن های قبلی NFS، این نسخه Stateful است.

با این حال محدودیت های زیر را  هم دارا هستند:

  • عدم وجود pNFS
  • عدم وجود Directory Delegation

FTP/SFTP

Unity دسترسی به NAS server را با FTP و SFTP پشتیبانی میکند.

  • این ویژگی های میتوانند به صورت جداگانه فعال و غیر فعال بشوند.
  • همچنین توسط Windows ،Unix و کاربر های Anonymous قابل دسترسی هستند.

لیست کنترل دسترسی

  • فعال و غیر فعال کردن دسترسی برای کاربرها، گروه ها و هاست ها.

FTP/SFTP auditing   میتواند بر روی NAS Server ها تنظیم شود.

  • Client IP, Time Of Connection, Uploaded/Downloaded Files
  • Log Directory و  ماکزیمم Log Size  قابل تنظیم است.

 

EMC یک Filesystem قابل گسترش جدید ارائه کرده است. این فایل سیستم یک فایل سیستم 64 بیتی است که مجموعه ای از سرویس های فایل، شامل موارد زیر را دارا است :

  • گسترش پذیری تا 64TBs
  •   Snapshotها با استفاده از فضای بهینه
  • قابلیت Shrink  فایل سیستم و پس گرفتن ان فضا
  • پشتیبانی تا 256 VMDK Clone
  •  Failover سریع
  • In-Memory Log Replay (یک بهبود در توانایی فایل سیستم تا بتواند خودش را به سرعت در هنگامی که یک Shutdown ناخواسته رخ میدهد، بازسازی کند. مزیت این فرآیند، نیاز  به زمان کمتر در Failover می باشد. )
  •  Quota Management بهبود یافته است.

جدول زیر اطلاعاتی در مورد بیشترین تنظیمات پشتیبانی شده برای فایل سیستم ها در Unity Platform را نمایش می دهد.

FAST Cache

حالات زیر برای FAST Cache در Unity Array ها وجود دارد.

 

بهبود های زیر نیز در این سیستم رخ داده است :

  • FAST Cache میتواند Online Expansion  را پشتیبانی کندT  تا ماکزیمم ای که سیستم پشتیبانی میکند و FAST Cache  میتواند Online Shrink را هم پشتیبانی کند.

توانایی Remove کردن همه ی FAST Cache ها به جز یک جفت FAST Cache را دارید.

CLI

حتما تا به حال پرسیده اید که برای Unity هم CLI وجود دارد یا خیر، همانند Naviseccli یا همان  (Navisphere Secure CLI). به هر حال Naviseccli خیلی ویژگی های منحصر به فردی دارد و ساعت ها طول میکشد اگر فردی بخواهد کاری که Naviseccli به صورت خودکار انجام میدهد، را انجام دهد. خبر خوب اینجاست که شما میتوانید دستورات UEMCLI را از Workstation یا از طریق SSH بر روی سیستم خود بزنید. و خبر بد اینکه برخی از Script های قبلی Naviseccli بر روی Unity UEMCLI کار نمیکند.

نکات دیگر:

چند نکته دیگر که به نظر جالب آمدند:

    1. Inline Compression قبل از سال جدید آمده خواهد شد و Deduplication هنوز برای Platform مهیا نشده است.
    2. محدودیت 10 DAE و 250 درایور به ازای هر باس وجود دارد. (همانند نسل 2 vnx)
    3. Unity، هنوز DAE هایی با تعداد 60 و 120 درایور را ندارد ولی یک برنامه در نظر گرفته شده تا بتواند تعداد بیشتری درایور را پشتیبانی کند.
    4. Date At Rest Eencryption یا همان ( D@RE) یک برنامه انتخابی است که فقط در هنگام خرید پیشنهاد داده میشود و بعد از آن نمیشود آن را فعال کرد. EMC حتی این تکنولوژی را در برخی از کشورها مانند چین و یا روسیه ارائه نمیدهد.

نتیجه گیری:

اگر شما مجبور به استفاده از Local Protection Tools در Unified VNX شده باشید حتما از تغییرات مثبتی که EMC در راستای پیوستگی ویژگی ها و ابزار در File و Block کرده است خوشحال میشوید. و اگر همواره با کمبود پروتکل های مدرن بر روی unified های قبلی رو به رو بودید، Unity یک تغییر بزرگ حساب می آید.

البته تغییر CLI خیلی خوش آیند نبوده است، اما یک فرصتی است برای اینکه دوباره ارزیابی کنیم که چقدر از Scrip های قبلی استفاده میکردیم و همچنین فرصتی برای من که تا چندین پست آینده در مورد دستورها و تغییراتی که در Naviseccli قابل استفاده بود و حال به صورت دیگری در UEMCLI انجام میشود، صحبت کنم.